DVT: 4

Žaidimas yra mėgstamiausias būdas mokytis

Elina Ingelande ir Linda Sinka
LEARN IT
2013 metais, kai Linda, jauna verslo mokyklos studentė,, neseniai grįžusi iš savanorystės Peru, kur dirbo mokytoja, kaip niekad anksčiau buvo susižavėjusi mokytojavimu! Tuo tarpu Elina baiginėjo teisės mokyklą, tačiau dvejojo, ar teisininkų kontora yra jai tinkanti vieta. Kaip tik tuo metu juodvi susitiko jaunimo lyderystės programoje. Kartu jos dirbo kurdamos alkoholio prevencijos politikos strategiją, skirtą Latvijos jaunimui kai tarp jų užsimezgė ne tik glaudi draugystė, bet ir susižavėjimas švietimu.

Projektas

Learn IT yra 1-9 klasių moksleiviams skirti popamokiniai programavimo užsiemimai. Užsiėmimų metu vaikai išmoksta programavimo pagrindų, kad galėtų šiuolaikiškai save išreikšti. Tai gali būti mobiliųjų programėlių kūrimas, internetinio puslapio kūrimas ar naujos „Pak-Man“ versijos programavimas - jie ne tik programuoja, bet ir išugdo loginį mąstymą, taip pat mokosi spręsti problemas bei lavina kūrybiškumą. Tai įgūdžiai, kurie padės bet kurioje kuo jie norės tapti ateityje - muzikantais, gydytojais ar architektais. Svarbiausia tai, kad mokydamiesi jie puikiai leidžia laiką.

Poveikio istorija

Elizabeta yra smalsi trylikametė moksleivė iš Rygos. Ji dievina gamtą ir svajoja tapti žurnalo „National Geographic” („Nacionalinė Geografija”) žurnaliste. Kad atskleistų savo meilę gamtai, ji sukūrė mobiliąją programėlę, kurioje vartotojas žaisdamas sujungia įvairius gyvūnų garsus į džiunglių simfoniją. Be to, ji pati suprogramavo savo internetinę knygą, kurioje kiekvienas gali rasti įdomių faktų apie jūrų kiaulytes. Be viso to, prasmingiausias projektas yra jos asmeninis internetinis puslapis, kuriame ji pristato visus savo projektus, trumpai juos aprašydama. Elizabeta tiki, kad šis jos pristatymas, atitinkantis internetinį blogą, padės jai priartėti prie savo svajonės tapti žurnaliste.
Pasidalink šia istorija: